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Bienvenue Sur : Aide Et Astuces Pour Votre Ninja

Bonjour et bienvenue sur notre blog : Aide Et Astuces Pour Votre Ninja.


Notre blog est là pour vous aider à bien évoluer et à profiter pleinement de votre jeu favori: Shinobi.fr
Ce blog s'améliore chaque jours un peu plus pour votre bonheur et nous vous souhaitons une bonne visite.
Si vous avez des questions ou idées n'hésitez pas à nous les faire parvenir !

Le Staff.

lundi 18 janvier 2010

Le Roi Fantome

Pour atteindre le collier il faut lire les lettres et notes que vous avez en votre possession.
7 feuilles et 6 notes sont nécessaires.

Vous trouverez 4 feuilles en fouillant les ruines et égouts des souterrains, 3 feuilles dans les crevasses.

Vous trouverez les 6 notes à des emplacements fixes:
Attention ! les Notes n'apparaissent pas forcément sur la case au premier passage !
Il faut donc plusieurs passages avant de trouver la note !
voici les notes que vous trouverez ^^





La dernière note ce trouve sur la tombe du roi penser a prendre une pelle ^^


Passons maintenant au plus dur les feuilles beaucoup ce perde dans la feuille a recherché (moi le premier) car trés peu de site vous dise qu'elles feuilles sont dans les ruines et celles des crevasses donc voila je vous les donne :p

Crevasse:


Et pour finir les ruines:






Vous êtes téléporté aux portes d'un cimetière souterrain:


Il faut monter 2 case vers le nord, donc 2PA, pour
tomber sur la tombe du dernier archéologue
:


Pour affronter le roi fantôme:



Vous ne pouvez le tuer qu'avec des jutsus !


Une fois battu:
- Vos pages et notes se sont rassemblé dans un receuil
Il vous permet de vous téléporté au cimetière seulement lorsque vous êtes dans les grottes
- Vous prenez le collier à la fin du combat:
Ce collier vous donne un bonus de +20% de vie (Les Non-Kages ne peuvent pas le porter).

Vous pouvez ensuite méditer sur la tombe du roi, mais cette action redonne de la vie, et non du chakra.

Vous pouvez également fouiller afin de trouver la dernière Note ( pelle nécessaire ).
Sans la dernière note vous ne pourrez pas décrocher les 10 000 ryos de la Mission de Rang A concernant l'Expédition.

Kuroi et les Grottes


Pour combattre Kuroï, voici quelques conseils :

En similaire: Les montres des grottes
Les masques: ici

* N'allez pas affronter Kuroï si vous n'êtes pas full en chakra ou en vie, ce serait la mort assurée !
* Posséder l'arme la plus forte et l'armure la plus résistante est bien utile
*N'entrez pas dans les grottes avec un masque de puissance équipé.Il brûle le visage et fait perdre 11% de vie si on tente d'entrer.Pensez donc à le déséquiper.
* Même si ce monstre possède une base valide,Kuroï ne possède pas toujours les mêmes stats qui varieront en fonction de l'heure, il y a donc une petite part de chance dans votre combat.
* Les jutsus affaiblissent les attaques de Kuroï, il faut donc bien gérer son chakra et sa vie;de ce fait,le job Médecin est un des grands avantagés du jeu.
* Ne tentez pas de fuir contre Kuroï, ce serait une perte de temps:on ne peut pas fuir le combat,même avec 100% de chances de réussite.
* Les potions de résurrection sont une bonne option pour éviter de se retaper tout le labyrinthe des grottes !
* Les maitres jutsus, medecins et eleveurs sont privilégiés contre Kuroï:Le Maître Jutsu saura utiliser les meilleurs jutsus offensifs plus souvent pour plus aisément osciller avec les offensifs et soins;Le Médecin saura se soigner à moindre coup,et ainsi se régénérer plus fort pour moins de chakra,lui permettant une plus grande aisance de jutsus offensifs;L'éleveur peut entrer avec sa monture,et généralement ladite monture est un griffon,donc un boost considérable.

Pour finir voici une image pour accéder à Kuroï par l'entrée Sud (case 342) que j'ai pris sur un forum d'astuces qui a été posté de nombreuses fois dans les commentaires. Je remercie celui qui l'a fait, j'en referais peut être une plus détaillé.
Cliquez pour agrandir :
Le problème de cette carte est qu'elle oblige à passer par l'entrée sud des grottes alors que vous recussiterez à l'entrée nord si vous mourrez contre Kuroï (pas génial pour récuperer le cheval)



Voici donc la carte pour aller voir Kuroï par l'entrée Nord. Bien sur il existe de nombreux chemins via les gouffres. De plus les gouffres et obstacles aléatoires vont surement vous pourrir la vie alors armée vous de patience!


Concernant les cartes, si vous avez des soucis pour vous déplacer, n'oubliez pas que certains rochers apparaissent aléatoirement. Si vous heurtez un obstacle patientez quelques heures et avancez.

Voilà une petite carte du dernier étage....elle vous montre le chemin le plus court pour allez a kuroie. Vous vous y retrouverez plus facilement.





- Kuroï est le monstre le plus puissant du jeu, avec environ 1300 en atk. Il n'est pas impossible de le battre si vous etes pas lvl 100, perso je l'ai battu lvl 97 mais voila le masque dropé ne servira a rien car vous ne pourrez pas le mettre d'ailleur il faudra piller la zone une fois qu'il sera battu et selon le cas, ça peut prendre beaucoup de Pa.
- Les médecins sont avantagés car ils peuvent se soigner plus (1/2 depense en chakra) et donc être plus endurant
- Les éleveurs peuvent rentrer avec leurs montures, ce qui leur donne un bonus plus que conséquent
- Les entrées des grottes se trouvent aux coordonnées : 04x04 (case 67) (grotte nord) et 17x06 (case 342) (grotte sud). Il faut acheter une torche aux mineurs et un harnais pour votre monture (disponible à Torikae). Faites une recherche sur le blog pour plus d'infos

Voici les infos sur les masques obtenus après avoir tué kuroi ici




Les souterrains

Niveau 0:L'entrée des Grottes
En haut,c'est l'entrée des grottes nord,et en bas c'est l'entrée sud.




Niveau 1:Intermède.
Vous arriverez soit dans le cratère 1 si vous étiez au nord,soit par le 6 en passant par le sud.Ne faites pas attention aux flèches et autres signes.



Niveau 2:L'étage de Kuroi.
Toute la légende est présente.


Niveau 3:Au fin fond des abysses....
Pas grand chose d'intéressant.Il ya beaucoup de monstres costauds à cet étage,mais aucun grand intérêt de quêtes ou autres.On peut aussi accéder directement au niveau 3 en se frayant un chemin dans les crevasses du niveau 0 et 2.

dimanche 17 janvier 2010

Les classes

Bonjour. Je vous présente les classes de shinobi.fr que vous devrez choisir au niveau 30 ! Vous ne pouvez choisir qu'une seule classe !

Assassin:
Maître de l'assassinat, il doit savoir faire preuve de délicatesse et de discrétion lorsqu'il tue sa victime. L'assassin n'hésite pas à mettre en danger sa propre vie pour accomplir sa mission. Tuer ses adversaires est plus important que survivre. Ses coups sont souvent critiques, ce qui en fait un adversaire redoutable.
Avantages
• Bonus +3 pts d'XP à chaque shinobi d'un village ennemi tué
• Attitude spéciale assassin : +35% en Attaque / -20% en Défense / +25% en Fuite
• Nouvelle action Traquer permettant de rencontrer un shinobi ennemi dans les zones neutres de Yuukan (plaines,montagnes,rivières,plages,Montagnes enneigées,Plaines enneigées.)
•Nouvelle attaque (si vous êtes en mode assassin) :l'attaque furtive,possible qu'au 1er round d'une traque.
•Dans les Grottes: mode "furtivité" (il faut être en attitude "fuyard")

Chasseur:
Adepte de la chasse, il connaît généralement tout les bons coins pour pêcher et chasser du bon gibier en toute tranquillité. Grâce à sa grande expérience en la matière, il sait reconnaître les bons des mauvais animaux, ce qui lui permet d’acquérir un meilleur butin. Le chasseur rend très souvent visite aux restaurants du coin, il est donc privilégié.
Avantages
• Bonus +1pt d'XP à chaque monstre tué
• Prix de vente du kg de viande à 33 ryos (au lieu de 22)
• Chances de rencontrer un monstre plus élevées
•Possibilité de choisir la fréquence de rencontre de monstres .(Faible,moyenne,forte)

Combattant:
Le combattant, comme son nom l’indique, est spécialisé dans le combat rapproché et le maniement des armes. Il est le seul à pouvoir manier certaines armes, à la fois dangereuses et puissantes. Aussi, sa musculature lui permet de revêtir des armures bien plus lourdes que la normale, et donc plus performantes.
Avantages
• L'équipement peut être amélioré chez le forgeron jusqu'au niveau 6, et ce au prix de l'amélioration du niveau 3 (du niv.3 à 6)
• Réduction de 20% à la forge

Eleveur:
L’éleveur est un habitué du pays et des voyages dans Yuukan. En plus d’être un membre d’honneur au parc de Torikae, il possède le plus souvent un élevage de Dodos géants. L’éleveur est un cavalier hors pair à cheval, ce qui lui permet un déplacement avec un coéquipier dans la vaste contrée.
Avantages
• Peut faire monter des coéquipiers sur sa monture
• Réduction de 20% pour l'achat et la location de chevaux
• Peut monter des Dodos Géants et des Griffons (3 cases par PA et jusqu'à 3 coéquipiers sur la monture)

Maître Jutsu:
Expert en la matière, le maître jutsu est doté d'une réserve de chakra anormalement élevée lui permettant d'utiliser ses jutsus de façon plus fréquente ou alors, d'utiliser plus souvent des jutsus forts puissants. Il parvient également à apprendre de nouveaux jutsus plus rapidement. La méditation est très courante chez lui.
Avantages
• La barre de chakra est augmentée de moitié
• Son chakra se régénère 1,5 fois plus vite à chaque nuit, dans les bains, et dans le monde extérieur
• Seulement 4 PA sont requis pour apprendre un jutsu

Médecin:
Spécialisé dans les soins, un médecin se doit d’être ponctuel et ne peut se permettre de laisser tomber un coéquipier peu importe où il se trouve. A force d’entraînement, il sait mieux utiliser les herbes médicinales que quiconque et maîtrise avec beaucoup de facilité les jutsus de soin.
Avantages
• Les jutsus de soins consomment 50% de chakra en moins
• L'effet des herbes médicinales est plus fort (Presque 2fois plus puissant)
• Peut utiliser ses jutsus de soins sur les membres de son équipe
• Peut apprendre des jutsus de soin dans les hôpitaux
• Gain de vie deux fois plus important chaque nuit

choisissez bien, vous n'aurez pas de deuxième choix.